Суббота , 23 Ноябрь 2024
Home / Наука и техника / #ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть третья)

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть третья)

Новый день выставки ИгроМир 2016 принес нам не только положительные эмоции от совершенно новых видеоигр, но и приятное «послевкусие» от проектов, с которыми, казалось бы, и так все понятно, а сюрпризов можно было и вовсе не ждать. В общем, даже старые игровые серии все еще способны удивлять, и это прекрасно. Поэтому без лишних предисловий перейдем к обзору игр, которые запали нам в душу.

Call of Duty: Infinite Warfare

На стенде новой части Call of Duty давали поиграть исключительно в мультиплеерную составляющую проекта, и лично мне неясно, как Activision это делает, но второй год подряд после личного знакомства с игрой моё мнение о новой главе серии меняется с нейтрально-настороженного на положительное. Я буквально начинаю «хотеть себе эту игру прямо сейчас». Настороженное отношение к Infinite Warfare было у меня неспроста, ведь у руля проекта стоят ребята из Infinity Ward, которые (по моему скромному мнению) сделали как одну из лучших игр серии — Call of Duty: Modern Warfare 2, так и одну из самых слабых — Call of Duty: Ghosts. Опасений за новую часть было предостаточно: смогут ли разработчики оправиться от удара, нанесенного призраками, и вернуть себе былую славу? После увиденного геймплея и общения с одним из официальных представителей компании Activision складывается впечатление, что смогут, а Call of Duty: Infinite Warfare ни в чём не будет уступать лучшим представительницам серии. Кроме того, в комплекте с игрой будет поставляться переиздание игры, с которой началась эпоха «Call of Duty нового поколения»: Call of Duty: Modern Warfare Remastered с обновленной графикой и мультиплеером.

Что ж, перейдем непосредственно к впечатлениям от многопользовательского режима Infinite Warfare. Как и раньше, игра предоставляет глубокие возможности кастомизации: практически любой элемент снаряжения можно настроить по вашему желанию: от прикладов и прицелов до глушителей и возможности перекрасить пушку в модный розовый цвет. Оружие можно будет прокачивать и разблокировать более мощные и редкие образцы со своими уникальными бонусами.

Присутствует в игре и система классов, которые носят название Combat Rigs. У каждого из этих классов имеется по 3 уникальных боевых гаджета (Payloads), а также по 3 уникальных перка (Traits). Единовременно в рамках игровой сессии можно использовать по одному перку и одному гаджету, ощутимо увеличивающему ваши шансы в бою. Такое количество умений, вкупе с несколькими классами персонажей, позволит создать десятки непохожих друг на друга комбинаций, среди которых каждый геймер сможет найти что-то, подходящее к собственному стилю ведения боя.

Позаботились Activision и о российских игроках. Одним из самых слабых мест предыдущей игры, коснувшимся исключительно русскоязычной аудитории, была локализация. В новой части серии дубляж не будет резать уши кривыми голосами плохо подобранных актёров, нанятых среди голодных студентов. На этот раз локализация обещает соответствовать ожиданиям даже самых взыскательных игроков.

На этом сюрпризы новой Call of Duty не заканчиваются. При личном общении с представителями компании нам удалось выяснить подробности полюбившегося многим зомби-режима. Казалось бы, куда круче «лавкрафтовского» зомби-рубилова из предыдущей части? Ответ прост: обновленный зомби-режим будет проходить в стиле «дискотеки 80-х» с диджеем Хассельхоффом за пультом. Диджея, как вы можете догадаться, сыграет сам Дэвид Хассельхофф, а стилистика восьмидесятых вместе с олдскульным саундтреком и глубокой системой кастомизации сумеет затянуть на долгие часы. По крайней мере меня — точно. Так что после 4 ноября 2016 года пару недель не ждите от меня новых материалов на сайте. Я буду сражаться с ордами зомби под хард-рок и диско вместе с диджеем Хассельхоффом.

Mafia 3

Рассказ о третьей Мафии, вы уж простите, я тоже начну с описания саундтрека. Он тут подобран просто великолепно. Каждый ролик по игре, в том числе и тот, что демонстрировался на ИгроМире 2016, открывается и закрывается какой-то крутейшей композицией, которую хочется тут же распознать Shazam’ом и прослушать уже отдельно от демонстрации геймплея. Последней игрой на моей памяти, где OST так же здорово вписывался в эпоху, была старая добрая GTA: Vice City. Вообще, влияние серии GTA на Mafia 3 чувствуется очень сильно. И, признаться честно, это не самый плохой пример для подражания.

Первые же кадры демонстрируют нам пригород Нью-Бордо, прототипом для которого послужил Новый Орлеан 60-70-х годов прошлого века. Сельская жизнь Нью-Бордо с ходу вызывает ассоциации с округом Блэйн из GTA V. Те же реднеки, пикапы, поля и пустынные прерии, беззаконие и притеснение чернокожих. Всё в рамках эпохи. И если с геймплейной точки зрения к игре остается все еще много вопросов, то вот персонажи, скорее всего, получатся очень колоритными. Взять хотя бы одного из боссов итальянской мафии, которого мы увидели в рамках закрытого показа на стенде игры. Хладнокровный и безжалостный итальянец, готовый без зазрения совести пожертвовать своими людьми для выполнения цели. Босс, кстати, обитает в фешенебельном районе города в пентхаусе высоченного небоскреба, куда главный герой Линкольн Клей и должен пробраться, чтобы совершить свою вендетту.

Тут перед нами открывается одна из черт новой мафии: вариативность. Проникнуть в офис можно разными путями. Помимо стандартного способа «сначала стрелять, а потом задавать вопросы», можно пробраться тайком, используя стелс-механику. Есть возможность, выполнив несколько сторонних подготовительных миссий, выяснить, что босс ждет важной доставки. После этого нам остаётся только подстеречь машину с грузом и либо угнать ее, попытавшись обмануть охрану, либо притаиться в кузове и таким образом попасть на нижние этажи небоскреба. Такое обилие вариантов разработчики обещают в каждой миссии, включая побочные задания. Кроме того, в игре действует продвинутая система напарников, которые могут придти на помощь в сложной ситуации. Среди них, к слову, присутствует и Вито Скалетта из предыдущей части. Есть в игре и намёки на то, что же все-таки случилось с Джо после титров второй Мафии. Выяснить все это мы сможем уже 7 октября 2016 года.

Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Замечательные поляки из CD Projekt RED сделали с Ведьмаком то, что нужно было сделать давно: они выкинули никому не нужный сюжет, боевую систему, систему прокачки и огромный мир, убрали десятки интереснейших квестов, сотни вариантов оружия и экипировки, колоритных персонажей и сконцентрировались на главной особенности вселенной Ведьмака — карточной игре Гвинт. Все это, конечно, шутки, но лично я от игрового процесса Гвинта ожидал простого переноса механики и карт из игры Witcher 3 с перерисованными рубашками и иначе разукрашенным игровым полем. Как выяснилось, я глубоко заблуждался.

Основной игровой процесс, конечно же, не претерпел серьёзных изменений. Это все тот же Гвинт. У нас есть игровое поле в 3 ряда, на которые мы выкладываем карты дальнобойных юнитов (катапульты, баллисты), рукопашных отрядов (мечники) и отрядов, сражающихся на средней дистанции (лучники). Дьявол притаился в деталях. Теперь все карты великолепно анимированы: каждое существо движется, а задний фон тоже статичным назвать сложно. Получается эдакое «окошечко в другой мир». А ещё карты теперь делятся на 3 класса: золотые, серебряные и бронзовые. Каждый класс имеет свои преимущества и недостатки, а также специальные способности. Появилось очень много новых карт, которые мы ранее не встречали во вселенной Ведьмака. Остались и особые карты: карты героев, дающие ощутимые бонусы в бою, а также карты, кардинально меняющие расклад сил. Например, можно убрать самый сильный не золотой отряд с поля битвы, превратить бронзовые карты в золотые, призвать в битву карты дополнительных существ или отнять пару очков силы у карт противника. Но мой личный фаворит — карта фракции Скеллиге, которая скачет по всем линиям противника, где каждый ход снимает с его карт по 2 очка атаки. Это длится до тех пор, пока не закончится раунд или пока противник не выложит «контркарту», которой у него может и не оказаться.

В общем целом складывается впечатление цельной и тщательно продуманной игры, которой просто необходим грамотно выверенный баланс, чем поляки в данный момент и занимаются. Сейчас вовсю идет регистрация на бета-тестирование игры, на которое может записаться любой желающий. А выход финальной версии продукта (который будет распространяться по модели Free-2-Play) запланирован на конец осени текущего года.

Советуем посмотреть

Что на самом произошло в Уханьском институте вирусологии?

Почти полтора года назад в китайском Ухане произошли первые случаи заражения новым коронавирусом. Предположительным источником …

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.